LumiKin
Please, Don’t Touch Anything

Review · Casual · Linux · Android · Nintendo Switch

Please, Don’t Touch Anything

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Linux · Android · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PC · iOS · macOS

Escalation Studios · 2015

LumiScore

49/100

Caution

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.10

Please, Don’t Touch Anything es un juego de rompecabezas muy atractivo que desafía significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la memoria. Los jugadores disfrutarán descifrando sus 25 enigmáticos rompecabezas, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo a medida que avanzan.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza de un solo jugador y la falta de funciones en línea significan que no hay riesgos sociales ni de monetización. Los riesgos de contenido también son muy bajos, con solo consecuencias leves implícitas de las pulsaciones de botones, adecuadas para una audiencia familiar.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Please, Don’t Touch Anything es seguro para niños?

LumiKin otorga a Please, Don’t Touch Anything un LumiScore de 49/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Please, Don’t Touch Anything?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Please, Don’t Touch Anything es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Please, Don’t Touch Anything?

El juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza de un solo jugador y la falta de funciones en línea significan que no hay riesgos sociales ni de monetización. Los riesgos de contenido también son muy bajos, con solo consecuencias leves implícitas de las pulsaciones de botones, adecuadas para una audiencia familiar.