Comparar este juego
Pneuma: Breath of Life

Reseña · Aventura · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Pneuma: Breath of Life

Revisado: 16 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Deco Digital · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.82
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Pneuma: Breath of Life es un atractivo juego de puzles en primera persona que desafía significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria y la transferencia de aprendizaje. Su narrativa fomenta el autodescubrimiento y la reflexión filosófica, mientras que su soporte VR ofrece una experiencia única e inmersiva que puede mejorar la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Pneuma: Breath of Life presenta riesgos mínimos. Como un juego de un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones, funciones sociales o mecánicas de diseño manipuladoras, evita las trampas comunes de la participación y la monetización. Los riesgos de contenido también son muy bajos, sin violencia explícita, contenido sexual o lenguaje problemático mencionado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pneuma: Breath of Life es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pneuma: Breath of Life una calificación de 67/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pneuma: Breath of Life?

Nuestra recomendación de sesión para Pneuma: Breath of Life es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pneuma: Breath of Life?

Pneuma: Breath of Life presenta riesgos mínimos. Como un juego de un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones, funciones sociales o mecánicas de diseño manipuladoras, evita las trampas comunes de la participación y la monetización. Los riesgos de contenido también son muy bajos, sin violencia explícita, contenido sexual o lenguaje problemático mencionado.