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PolyRace

Reseña · Carreras · macOS · PC · Linux

PolyRace

Revisado: 24 may 2026

macOS · PC · Linux

BinaryDream · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

PolyRace mejora la conciencia espacial, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de sus pistas de ritmo rápido y generadas por procedimientos. Los jugadores desarrollan la coordinación mano-ojo y habilidades de resolución de problemas adaptativas a medida que dominan diferentes aerodeslizadores y entornos. El modo multijugador competitivo contra fantasmas fomenta una competencia sana y la mejora de las habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

La naturaleza competitiva de PolyRace, particularmente con las tablas de clasificación globales, podría llevar a la comparación social. Si bien la toxicidad directa se minimiza con las carreras de fantasmas, los jugadores podrían experimentar frustración por perder o no alcanzar los primeros puestos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿PolyRace es seguro para niños?

Ludograph otorga a PolyRace una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado PolyRace?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para PolyRace, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a PolyRace?

Nuestra recomendación de sesión para PolyRace es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de PolyRace?

La naturaleza competitiva de PolyRace, particularmente con las tablas de clasificación globales, podría llevar a la comparación social. Si bien la toxicidad directa se minimiza con las carreras de fantasmas, los jugadores podrían experimentar frustración por perder o no alcanzar los primeros puestos.