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Pony Island

Reseña · Aventura · PC · macOS · Linux

Pony Island

Revisado: 12 may 2026

PC · macOS · Linux

Daniel Mullins Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Pony Island ofrece una experiencia única y atractiva de aventura y acertijos que desafía las habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y aprendizaje adaptativo de los jugadores a través de su jugabilidad en constante evolución y su metanarrativa. La interfaz de apuntar y hacer clic del juego y los minijuegos también proporcionan un desarrollo moderado de las habilidades motoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El tema oscuro del juego, que involucra a un demonio y almas capturadas, junto con minijuegos de disparos, introduce un riesgo mínimo de contenido relacionado con la violencia implícita y elementos notables de miedo/horror. Sin embargo, no exhibe mecánicas de diseño manipuladoras para la dopamina, la monetización o los riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pony Island es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pony Island una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 10 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Pony Island?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para Pony Island, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pony Island?

Nuestra recomendación de sesión para Pony Island es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pony Island?

El tema oscuro del juego, que involucra a un demonio y almas capturadas, junto con minijuegos de disparos, introduce un riesgo mínimo de contenido relacionado con la violencia implícita y elementos notables de miedo/horror. Sin embargo, no exhibe mecánicas de diseño manipuladoras para la dopamina, la monetización o los riesgos sociales.