Comparar este juego
Power Stone 2

Reseña · Lucha · Dreamcast

Power Stone 2

Revisado: 16 may 2026

Dreamcast

Capcom · 2000

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.75

Power Stone 2 es un juego de lucha de ritmo rápido y lleno de acción que promueve una fuerte coordinación ojo-mano, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos. Su jugabilidad estratégica anima a los jugadores a adaptarse a diferentes oponentes y utilizar los elementos del entorno de manera efectiva. Jugar con amigos puede ofrecer interacción social, aunque en un entorno competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Como juego de lucha competitivo, Power Stone 2 puede fomentar cierta toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores. Si bien carece de manipulación moderna de dopamina o tácticas de monetización, la naturaleza intensa del combate podría generar frustración. Los riesgos de contenido son mínimos, involucrando principalmente violencia de dibujos animados y lenguaje leve típico de un juego con clasificación T.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Power Stone 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Power Stone 2 una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Power Stone 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Power Stone 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Power Stone 2?

Nuestra recomendación de sesión para Power Stone 2 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Power Stone 2?

Como juego de lucha competitivo, Power Stone 2 puede fomentar cierta toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores. Si bien carece de manipulación moderna de dopamina o tácticas de monetización, la naturaleza intensa del combate podría generar frustración. Los riesgos de contenido son mínimos, involucrando principalmente violencia de dibujos animados y lenguaje leve típico de un j