Comparar este juego
Power Stone Collection

Reseña · Lucha · PSP

Power Stone Collection

Revisado: 14 may 2026

PSP

Capcom · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 34
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

34

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Power Stone Collection ofrece combates estratégicos y de ritmo rápido que animan a los jugadores a adaptar sus tácticas basándose en las Power Stones disponibles, las armas y las interacciones ambientales. La mecánica central de recolectar Power Stones para transformarse en superguerreros añade una capa de profundidad y emoción, promoviendo la toma rápida de decisiones y la conciencia espacial. El uso creativo de los entornos en las batallas también mejora las habilidades de resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque Power Stone Collection es principalmente un divertido juego de lucha, presenta elementos competitivos que podrían conducir a una leve toxicidad, particularmente en el modo multijugador. Existe un riesgo menor de comparación social debido a la competencia directa. La violencia, aunque caricaturesca, es central para la jugabilidad, y aunque no es gráfica, es una presencia constante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Power Stone Collection es seguro para niños?

Ludograph otorga a Power Stone Collection una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Power Stone Collection?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Power Stone Collection, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Power Stone Collection?

Nuestra recomendación de sesión para Power Stone Collection es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Power Stone Collection?

Aunque Power Stone Collection es principalmente un divertido juego de lucha, presenta elementos competitivos que podrían conducir a una leve toxicidad, particularmente en el modo multijugador. Existe un riesgo menor de comparación social debido a la competencia directa. La violencia, aunque caricaturesca, es central para la jugabilidad, y aunque no es gráfica, es una presencia constante.