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PowerWash Simulator

Reseña · Simulación · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

PowerWash Simulator

Revisado: 22 may 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Xbox One

FuturLab · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.30

PowerWash Simulator ofrece una experiencia única y relajante, promoviendo la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la atención al detalle a través de sus mecánicas de limpieza principales. Su modo multijugador cooperativo fomenta la interacción social positiva y el trabajo en equipo, permitiendo que los amigos colaboren en un entorno libre de estrés. El juego fomenta la creatividad a través de su característica de 'arte con suciedad' y proporciona un escape tranquilizador de las presiones diarias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque en gran parte benigno, las tablas de clasificación opcionales de PowerWash Simulator podrían introducir un elemento menor de comparación social para los jugadores competitivos. Sin embargo, el juego está diseñado para ser libre de estrés y carece de bucles de dopamina manipuladores, presiones de monetización o contenido dañino, lo que lo convierte en una experiencia de bajo riesgo en general.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿PowerWash Simulator es seguro para niños?

Ludograph otorga a PowerWash Simulator una calificación de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a PowerWash Simulator?

Nuestra recomendación de sesión para PowerWash Simulator es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de PowerWash Simulator?

Aunque en gran parte benigno, las tablas de clasificación opcionales de PowerWash Simulator podrían introducir un elemento menor de comparación social para los jugadores competitivos. Sin embargo, el juego está diseñado para ser libre de estrés y carece de bucles de dopamina manipuladores, presiones de monetización o contenido dañino, lo que lo convierte en una experiencia de bajo riesgo en genera