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Praey for the Gods

Reseña · Acción · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC

Praey for the Gods

Revisado: 02 may 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One

No Matter Studios · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.50

Praey for the Gods ofrece una experiencia desafiante y gratificante que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la exploración. Los jugadores desarrollarán conciencia espacial a medida que navegan por el mundo abierto y escalan bestias masivas. El juego también fomenta el pensamiento crítico a medida que los jugadores determinan el mejor enfoque para superar obstáculos y derrotar enemigos. El énfasis en la supervivencia y la gestión de recursos promueve la planificación y la adaptabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia fantástica moderada contra criaturas grandes y algunos elementos de miedo/horror debido al entorno desolado y los enemigos imponentes. Hay mecanismos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión y no hay monetización ni riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Praey for the Gods es seguro para niños?

Ludograph otorga a Praey for the Gods una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Praey for the Gods?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Praey for the Gods, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Praey for the Gods?

Nuestra recomendación de sesión para Praey for the Gods es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Praey for the Gods?

El juego contiene violencia fantástica moderada contra criaturas grandes y algunos elementos de miedo/horror debido al entorno desolado y los enemigos imponentes. Hay mecanismos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión y no hay monetización ni riesgos sociales.