Comparar este juego
Princess Tailor Fashion Design Boutique - DressUp Boutique For Christmas Clothing Wear

Reseña · Rol · iOS

Princess Tailor Fashion Design Boutique - DressUp Boutique For Christmas Clothing Wear

Revisado: 07 may 2026

iOS

Waqas Pitafi · 2015

Calificación Ludograph

E

Evitar

29 /100

Princess Tailor Fashion Design Boutique es un juego de vestir que fomenta la creatividad y las habilidades motoras finas a través del diseño de moda, pero puede promover la comparación social.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 17 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

17

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.20
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.30

Este juego fomenta la creatividad y las habilidades motoras finas a través del diseño de moda. Los jugadores pueden explorar diferentes estilos y expresarse de manera individual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.11

El juego está dirigido a niños y puede fomentar la comparación social relacionada con los diseños de moda. Aunque carece de monetización directa, podría introducir una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de notificaciones y recompensas variables por nuevos estilos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Princess Tailor Fashion Design Boutique - DressUp Boutique For Christmas Clothing Wear es seguro para niños?

Ludograph otorga a Princess Tailor Fashion Design Boutique - DressUp Boutique For Christmas Clothing Wear una calificación de 29/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Princess Tailor Fashion Design Boutique - DressUp Boutique For Christmas Clothing Wear?

Nuestra recomendación de sesión para Princess Tailor Fashion Design Boutique - DressUp Boutique For Christmas Clothing Wear es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Princess Tailor Fashion Design Boutique - DressUp Boutique For Christmas Clothing Wear?

El juego está dirigido a niños y puede fomentar la comparación social relacionada con los diseños de moda. Aunque carece de monetización directa, podría introducir una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de notificaciones y recompensas variables por nuevos estilos.