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Pro Evolution Soccer 2008

Reseña · Deportes · PSP · PlayStation 3 · Xbox 360

Pro Evolution Soccer 2008

Revisado: 22 may 2026

PSP · PlayStation 3 · Xbox 360 · PlayStation 2 · Nintendo DS · Wii · PC

Konami Digital Entertainment · 2007

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.65

Pro Evolution Soccer 2008 ofrece una sólida experiencia de simulación de fútbol que fomenta el pensamiento estratégico, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas y desafíos adaptativos mientras compiten contra la IA u otros jugadores. El juego también puede fomentar el trabajo en equipo y la comunicación en entornos multijugador locales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza competitiva de las simulaciones de fútbol puede llevar a cierta toxicidad competitiva. No existen riesgos significativos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión debido a la antigüedad del juego y su naturaleza offline. La representación de género es limitada ya que es una simulación deportiva basada en ligas de fútbol masculinas del mundo real.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~21 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pro Evolution Soccer 2008 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pro Evolution Soccer 2008 una calificación de 69/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pro Evolution Soccer 2008?

Nuestra recomendación de sesión para Pro Evolution Soccer 2008 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pro Evolution Soccer 2008?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza competitiva de las simulaciones de fútbol puede llevar a cierta toxicidad competitiva. No existen riesgos significativos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión debido a la antigüedad del juego y su naturaleza offline. La representación de género es limitada ya que es una simulación deportiva basada en ligas de fútbol masculinas del mu