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PRO FISHING 2018

Reseña · Acción · PC

PRO FISHING 2018

Revisado: 21 may 2026

PC

MasterCode

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 41
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

41

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

Pro Fishing 2018 ofrece una experiencia de pesca relajante pero atractiva, que promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la coordinación ojo-mano. Sus robustas funciones multijugador fomentan el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva a través de clubes de pesca, duelos y torneos, permitiendo a los jugadores conectarse con amigos y competir en un entorno amigable.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.42
R3Riesgo social
0.56

El modelo free-to-play con microtransacciones, combinado con elementos multijugador competitivos, introduce un riesgo significativo de presión de monetización y dinámicas de 'paga para ganar'. El énfasis en las clasificaciones, romper récords y ser 'el mejor' puede llevar a toxicidad competitiva, comparación social y presión sobre la autoestima. El diseño del juego también incorpora ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y compromiso escalonado en clubes y torneos, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿PRO FISHING 2018 es seguro para niños?

Ludograph otorga a PRO FISHING 2018 una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado PRO FISHING 2018?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para PRO FISHING 2018, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a PRO FISHING 2018?

Nuestra recomendación de sesión para PRO FISHING 2018 es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de PRO FISHING 2018?

El modelo free-to-play con microtransacciones, combinado con elementos multijugador competitivos, introduce un riesgo significativo de presión de monetización y dinámicas de 'paga para ganar'. El énfasis en las clasificaciones, romper récords y ser 'el mejor' puede llevar a toxicidad competitiva, comparación social y presión sobre la autoestima. El diseño del juego también incorpora ingeniería de