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Project CARS

Reseña · Simulación · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Project CARS

Revisado: 22 abr 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Slightly Mad Studios · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Project CARS ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su simulación realista de carreras. Los jugadores desarrollan una fuerte conciencia espacial, pensamiento estratégico para la gestión de la carrera y la configuración del coche, y pensamiento crítico para adaptarse a las condiciones dinámicas de la pista y el clima. El juego también perfecciona la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción, esenciales para un control preciso del vehículo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Dado su enfoque en la simulación realista y la falta de características sociales o de monetización, Project CARS presenta riesgos mínimos. El principal 'riesgo' podría ser el tiempo necesario para dominar sus complejas mecánicas, aunque las carreras individuales ofrecen puntos de parada naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Project CARS es seguro para niños?

Ludograph otorga a Project CARS una calificación de 70/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Project CARS?

Nuestra recomendación de sesión para Project CARS es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Project CARS?

Dado su enfoque en la simulación realista y la falta de características sociales o de monetización, Project CARS presenta riesgos mínimos. El principal 'riesgo' podría ser el tiempo necesario para dominar sus complejas mecánicas, aunque las carreras individuales ofrecen puntos de parada naturales.