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Project Highrise

Reseña · Estrategia · PlayStation 4 · iOS · PC

Project Highrise

Revisado: 22 abr 2026

PlayStation 4 · iOS · PC · Android · macOS

Kalypso Media · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.10

Project Highrise ofrece una experiencia de simulación profunda y atractiva que desarrolla significativamente el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y las habilidades de razonamiento espacial. Los jugadores deben planificar y gestionar meticulosamente sistemas complejos, equilibrando las finanzas con las diversas necesidades de sus inquilinos. El juego fomenta la creatividad en el diseño y brinda amplias oportunidades para aprender y adaptarse a nuevos desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

Aunque en gran medida benigno, la naturaleza de Project Highrise, particularmente en el modo "sandbox" (mundo abierto), podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Los jugadores también pueden encontrarse con dilemas éticos leves al priorizar las ganancias sobre la satisfacción de los inquilinos, aunque estos son típicamente abstractos y basados en el sistema, en lugar de emocionalmente cargados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Project Highrise es seguro para niños?

Ludograph otorga a Project Highrise una calificación de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Project Highrise?

Nuestra recomendación de sesión para Project Highrise es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Project Highrise?

Aunque en gran medida benigno, la naturaleza de Project Highrise, particularmente en el modo "sandbox" (mundo abierto), podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Los jugadores también pueden encontrarse con dilemas éticos leves al priorizar las ganancias sobre la satisfacción de los inquilinos, aunque estos son típicamente abstractos y basados en el sistema, en lugar de emocionalmente cargado