LumiKin
Project Highrise

Review · Estrategia · PlayStation 4 · iOS · PC

Project Highrise

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · iOS · PC · Android · macOS

Kalypso Media · 2016

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.84
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.10

Project Highrise ofrece una experiencia de simulación profunda y atractiva que desarrolla significativamente el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y las habilidades de razonamiento espacial. Los jugadores deben planificar y gestionar meticulosamente sistemas complejos, equilibrando las finanzas con las diversas necesidades de sus inquilinos. El juego fomenta la creatividad en el diseño y brinda amplias oportunidades para aprender y adaptarse a nuevos desafíos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.50
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.00

Aunque en gran medida benigno, la naturaleza de Project Highrise, particularmente en el modo "sandbox" (mundo abierto), podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Los jugadores también pueden encontrarse con dilemas éticos leves al priorizar las ganancias sobre la satisfacción de los inquilinos, aunque estos son típicamente abstractos y basados en el sistema, en lugar de emocionalmente cargados.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Project Highrise es seguro para niños?

LumiKin otorga a Project Highrise un LumiScore de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Project Highrise?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Project Highrise es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Project Highrise?

Aunque en gran medida benigno, la naturaleza de Project Highrise, particularmente en el modo "sandbox" (mundo abierto), podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Los jugadores también pueden encontrarse con dilemas éticos leves al priorizar las ganancias sobre la satisfacción de los inquilinos, aunque estos son típicamente abstractos y basados en el sistema, en lugar de emocionalmente cargado