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Project Mastermind

Reseña · Rol · PC

Project Mastermind

Revisado: 09 may 2026

PC

NemesisDev · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Project Mastermind, inspirado en la desafiante jugabilidad de Dark Souls, ofrece beneficios cognitivos sustanciales. Los jugadores se involucrarán en la resolución profunda de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico para superar obstáculos formidables. El juego exige una alta memoria y atención para aprender los patrones de los enemigos y navegar por entornos intrincados, fomentando sólidas habilidades de desafío adaptativo. Su combate de RPG de acción también mejora significativamente la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción, lo que lo convierte en un campo de entrenamiento robusto para las habilidades motoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien Project Mastermind es una experiencia para un solo jugador sin monetización ni riesgos sociales, presenta un alto nivel de violencia, consistente con su inspiración en Dark Souls. El diseño atmosférico del juego también puede inducir miedo moderado o elementos de horror. Es importante destacar que no hay mecánicas de diseño manipuladoras (R1) ni presiones de monetización (R2) presentes, lo que lo libera de los riesgos comunes de compromiso y gasto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Project Mastermind es seguro para niños?

Ludograph otorga a Project Mastermind una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Project Mastermind?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Project Mastermind, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Project Mastermind?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Project Mastermind: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Project Mastermind?

Si bien Project Mastermind es una experiencia para un solo jugador sin monetización ni riesgos sociales, presenta un alto nivel de violencia, consistente con su inspiración en Dark Souls. El diseño atmosférico del juego también puede inducir miedo moderado o elementos de horror. Es importante destacar que no hay mecánicas de diseño manipuladoras (R1) ni presiones de monetización (R2) presentes, lo