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Prometheus (Shapkofil)

Reseña · Plataformas · Web

Prometheus (Shapkofil)

Revisado: 01 may 2026

Web

Shapkofil · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

52 /100

Prometheus es un juego de plataformas donde los niños desarrollan la coordinación mano-ojo y habilidades de resolución de problemas a través de rompecabezas atractivos y movimientos precisos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.55

Prometheus es un juego de plataformas clásico que desafía a los jugadores con rompecabezas atractivos y movimientos precisos. Fomenta las habilidades de resolución de problemas, la conciencia espacial y los reflejos rápidos mientras los jugadores navegan por diversos entornos y superan obstáculos. La estructura basada en niveles del juego fomenta la persistencia y el aprendizaje de los errores, promoviendo el desarrollo cognitivo de una manera divertida y accesible.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Su contenido es suave y carece de mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización. El principal 'riesgo' podría ser la frustración por los niveles desafiantes, que se puede manejar con descansos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Prometheus (Shapkofil) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Prometheus (Shapkofil) una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Prometheus (Shapkofil)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Prometheus (Shapkofil), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Prometheus (Shapkofil)?

Nuestra recomendación de sesión para Prometheus (Shapkofil) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Prometheus (Shapkofil)?

Este juego presenta riesgos mínimos. Su contenido es suave y carece de mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización. El principal 'riesgo' podría ser la frustración por los niveles desafiantes, que se puede manejar con descansos.