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Pug Climb - From the makers of Growing Pug

Reseña · Arcade · iOS

Pug Climb - From the makers of Growing Pug

Revisado: 06 may 2026

iOS

Blimps · 2016

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Pug Climb - From the makers of Growing Pug es un juego arcade que desarrolla la coordinación ojo-mano y la resolución de problemas a través de escalada rápida, pero puede llevar a un tiempo de pantalla excesivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Pug Climb es un juego arcade que desafía los reflejos, la coordinación ojo-mano y el pensamiento rápido de los jugadores mientras ayudan a un pug a ascender. Puede mejorar la conciencia espacial y el pensamiento crítico al requerir que los jugadores anticipen obstáculos y planifiquen sus movimientos. El desafío adaptativo asegura que el juego siga siendo atractivo a medida que los jugadores mejoran sus habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La naturaleza 'súper adictiva' del juego y el formato de juego sin fin, típicos de los juegos arcade, presentan un riesgo de tiempo de pantalla excesivo. Aunque no hay riesgos directos de monetización o sociales, el diseño prioriza el compromiso continuo sobre las pausas naturales, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pug Climb - From the makers of Growing Pug es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pug Climb - From the makers of Growing Pug una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pug Climb - From the makers of Growing Pug?

Nuestra recomendación de sesión para Pug Climb - From the makers of Growing Pug es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pug Climb - From the makers of Growing Pug?

La naturaleza 'súper adictiva' del juego y el formato de juego sin fin, típicos de los juegos arcade, presentan un riesgo de tiempo de pantalla excesivo. Aunque no hay riesgos directos de monetización o sociales, el diseño prioriza el compromiso continuo sobre las pausas naturales, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas.