Comparar este juego
Punch-Out!! (1987)

Reseña · Deportes · Nintendo 3DS · Wii U · Wii

Punch-Out!! (1987)

Revisado: 22 may 2026

Nintendo 3DS · Wii U · Wii · NES

Nintendo · 1987

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Punch-Out!! es un clásico juego de boxeo estilo arcade que exige altos niveles de reconocimiento de patrones, pensamiento estratégico y reflejos rápidos. Los jugadores deben aprender y adaptarse al estilo de lucha único de cada oponente, fomentando el pensamiento crítico y las habilidades de memoria. El juego ofrece un camino de progresión claro, proporcionando una sensación de logro a medida que los jugadores avanzan por los circuitos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque en gran parte libre de diseños manipuladores modernos, la dificultad del juego puede generar frustración, requiriendo regulación emocional. Su naturaleza de un solo jugador no ofrece beneficios socioemocionales como el trabajo en equipo o la comunicación. La representación se limita a personajes masculinos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Punch-Out!! (1987) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Punch-Out!! (1987) una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Punch-Out!! (1987)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Punch-Out!! (1987), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Punch-Out!! (1987)?

Nuestra recomendación de sesión para Punch-Out!! (1987) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Punch-Out!! (1987)?

Aunque en gran parte libre de diseños manipuladores modernos, la dificultad del juego puede generar frustración, requiriendo regulación emocional. Su naturaleza de un solo jugador no ofrece beneficios socioemocionales como el trabajo en equipo o la comunicación. La representación se limita a personajes masculinos.