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push people and stuff

Reseña · Acción · macOS · PC

push people and stuff

Revisado: 09 may 2026

macOS · PC

magnusMakesGames · 2023

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

push people and stuff ofrece una experiencia altamente atractiva y competitiva que perfecciona la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores desarrollarán el pensamiento estratégico a medida que aprendan a anticipar los movimientos de los oponentes y a dominar las mecánicas únicas de agarre y golpe. El juego basado en rondas proporciona puntos de parada claros y naturales, lo que facilita jugar en ráfagas cortas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Si bien es principalmente un juego competitivo, existe la posibilidad de una toxicidad competitiva menor, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga significativamente esto. El juego implica violencia caricaturesca al empujar a los oponentes fuera de un mapa, lo que es un riesgo de contenido de bajo nivel.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿push people and stuff es seguro para niños?

Ludograph otorga a push people and stuff una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado push people and stuff?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para push people and stuff, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a push people and stuff?

Nuestra recomendación de sesión para push people and stuff es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de push people and stuff?

Si bien es principalmente un juego competitivo, existe la posibilidad de una toxicidad competitiva menor, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga significativamente esto. El juego implica violencia caricaturesca al empujar a los oponentes fuera de un mapa, lo que es un riesgo de contenido de bajo nivel.