LumiKin
Pushover

Review · Aventura · Atari ST · SNES · Commodore / Amiga

Pushover

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Atari ST · SNES · Commodore / Amiga · macOS · Linux · PC

Ocean Software · 1991

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.20

Pushover es un juego de rompecabezas clásico que enfatiza fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos para derribar dominós en la secuencia correcta, fomentando el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje a medida que encuentran nuevos tipos de dominós y diseños de niveles. El desafío adaptativo del juego mantiene a los jugadores comprometidos, ofreciendo rompecabezas cada vez más complejos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal en Pushover es el potencial de frustración debido a los rompecabezas desafiantes y el mensaje 'You Failed, You Died', lo que podría ser desmotivador para algunos jugadores. No hay riesgos sociales, de monetización o de contenido significativos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pushover es seguro para niños?

LumiKin otorga a Pushover un LumiScore de 54/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pushover?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Pushover es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pushover?

El riesgo principal en Pushover es el potencial de frustración debido a los rompecabezas desafiantes y el mensaje 'You Failed, You Died', lo que podría ser desmotivador para algunos jugadores. No hay riesgos sociales, de monetización o de contenido significativos.