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Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero

Reseña · Acción · PC

Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero

Revisado: 23 may 2026

PC

id Software · 1998

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero ofrece acción intensa y desafía la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción de los jugadores. También fomenta la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores navegan por niveles complejos y superan nuevos tipos de enemigos. El juego proporciona un claro sentido de progresión a través de sus 14 nuevos niveles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta un alto nivel de violencia y algunos elementos de miedo, consistentes con un shooter en primera persona. Si bien evita las mecánicas manipuladoras de dopamina y las presiones de monetización, su modo deathmatch competitivo podría introducir una mínima comparación social y toxicidad competitiva. No hay evidencia de beneficios socioemocionales o representación diversa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero es seguro para niños?

Ludograph otorga a Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero?

El juego presenta un alto nivel de violencia y algunos elementos de miedo, consistentes con un shooter en primera persona. Si bien evita las mecánicas manipuladoras de dopamina y las presiones de monetización, su modo deathmatch competitivo podría introducir una mínima comparación social y toxicidad competitiva. No hay evidencia de beneficios socioemocionales o representación diversa.