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QUAKE II Mission Pack: The Reckoning

Reseña · Acción · PC

QUAKE II Mission Pack: The Reckoning

Revisado: 23 may 2026

PC

id Software · 1998

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

QUAKE II Mission Pack: The Reckoning ofrece una jugabilidad de acción intensa que puede mejorar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Los jugadores participan en la resolución de problemas navegando por entornos complejos y combates tácticos. El juego proporciona una experiencia desafiante que fomenta el aprendizaje y la adaptación a nuevas situaciones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia intensa frecuente con sangre y vísceras, y presenta criaturas y entornos aterradores. Estos elementos pueden ser perturbadores para algunos jugadores. El enfoque en el combate y la falta de interacción social ofrecen oportunidades limitadas de desarrollo socioemocional. Si bien no existen riesgos de monetización o sociales, el contenido intenso debe ser considerado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿QUAKE II Mission Pack: The Reckoning es seguro para niños?

Ludograph otorga a QUAKE II Mission Pack: The Reckoning una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado QUAKE II Mission Pack: The Reckoning?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para QUAKE II Mission Pack: The Reckoning, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a QUAKE II Mission Pack: The Reckoning?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para QUAKE II Mission Pack: The Reckoning: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de QUAKE II Mission Pack: The Reckoning?

El juego contiene violencia intensa frecuente con sangre y vísceras, y presenta criaturas y entornos aterradores. Estos elementos pueden ser perturbadores para algunos jugadores. El enfoque en el combate y la falta de interacción social ofrecen oportunidades limitadas de desarrollo socioemocional. Si bien no existen riesgos de monetización o sociales, el contenido intenso debe ser considerado.