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QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon

Reseña · Acción · PC

QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon

Revisado: 23 may 2026

PC

id Software · 1997

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon ofrece una experiencia de disparos desafiante y de ritmo rápido que exige reflejos rápidos, pensamiento estratégico en combate y conciencia espacial para navegar niveles complejos. Los jugadores perfeccionarán su coordinación ojo-mano y tiempo de reacción en intensos escenarios de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta altos niveles de violencia con gore frecuente, lo que puede ser perturbador para algunos jugadores. Los entornos oscuros y a menudo inquietantes también pueden crear una sensación de miedo y horror. No hay elementos sociales o cooperativos, y el juego no contiene monetización ni mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión más allá de las recompensas variables básicas de los objetos caídos por los enemigos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon es seguro para niños?

Ludograph otorga a QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon?

El juego presenta altos niveles de violencia con gore frecuente, lo que puede ser perturbador para algunos jugadores. Los entornos oscuros y a menudo inquietantes también pueden crear una sensación de miedo y horror. No hay elementos sociales o cooperativos, y el juego no contiene monetización ni mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión más allá de las recompensas variables básicas de los