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Quest of Alteration

Reseña · Aventura · Android

Quest of Alteration

Revisado: 09 may 2026

Android

doublemktu · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.35

Quest of Alteration ofrece oportunidades para que los jugadores desarrollen habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico a través de sus elementos de combate y aventura. Los jugadores también ejercitarán su memoria y capacidad de adaptación a medida que se enfrentan a nuevos enemigos y situaciones. El juego proporciona una sensación de logro a través de la progresión y la superación de obstáculos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El género de lucha del juego implica violencia moderada y cierta toxicidad competitiva. Existe un riesgo menor de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y aversión a la pérdida, lo que podría fomentar el juego prolongado. La narrativa del juego puede contener un lenguaje ligeramente vulgar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Quest of Alteration es seguro para niños?

Ludograph otorga a Quest of Alteration una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Quest of Alteration?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Quest of Alteration, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Quest of Alteration?

Nuestra recomendación de sesión para Quest of Alteration es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Quest of Alteration?

El género de lucha del juego implica violencia moderada y cierta toxicidad competitiva. Existe un riesgo menor de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y aversión a la pérdida, lo que podría fomentar el juego prolongado. La narrativa del juego puede contener un lenguaje ligeramente vulgar.