LumiKin
Radiata Stories

Review · Acción · PlayStation 2

Radiata Stories

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 2

Tri-Ace · 2005

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

Radiata Stories ofrece un rico mundo de fantasía y un atractivo combate de rol de acción que fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de su exclusivo "sistema de enlace" y el reclutamiento de personajes. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de pensamiento crítico y memoria mientras exploran su entorno interactivo y siguen una narrativa convincente.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Como un juego de rol de acción con clasificación T, Radiata Stories contiene violencia fantástica moderada. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la manipulación de la dopamina, la monetización o las presiones sociales, ya que carece de mecánicas de interacción modernas como las microtransacciones o las funciones sociales en línea.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Radiata Stories es seguro para niños?

LumiKin otorga a Radiata Stories un LumiScore de 64/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Radiata Stories?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Radiata Stories (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Radiata Stories?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Radiata Stories es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Radiata Stories?

Como un juego de rol de acción con clasificación T, Radiata Stories contiene violencia fantástica moderada. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la manipulación de la dopamina, la monetización o las presiones sociales, ya que carece de mecánicas de interacción modernas como las microtransacciones o las funciones sociales en línea.