Comparar este juego
Radiata Stories

Reseña · Acción · PlayStation 2

Radiata Stories

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 2

Tri-Ace · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.35

Radiata Stories ofrece un rico mundo de fantasía y un atractivo combate de rol de acción que fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de su exclusivo "sistema de enlace" y el reclutamiento de personajes. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de pensamiento crítico y memoria mientras exploran su entorno interactivo y siguen una narrativa convincente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como un juego de rol de acción con clasificación T, Radiata Stories contiene violencia fantástica moderada. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las presiones sociales, ya que carece de mecánicas de interacción modernas como las microtransacciones o las funciones sociales en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Radiata Stories es seguro para niños?

Ludograph otorga a Radiata Stories una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Radiata Stories?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Radiata Stories, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Radiata Stories?

Nuestra recomendación de sesión para Radiata Stories es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Radiata Stories?

Como un juego de rol de acción con clasificación T, Radiata Stories contiene violencia fantástica moderada. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las presiones sociales, ya que carece de mecánicas de interacción modernas como las microtransacciones o las funciones sociales en línea.