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Rage 2

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Rage 2

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

id Software · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Rage 2 es un juego de acción de ritmo rápido con un fuerte énfasis en el combate y la exploración. Los jugadores desarrollarán la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción mientras participan en batallas exageradas y combate vehicular. El mundo abierto fomenta la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores navegan por el páramo y eligen sus enfrentamientos. El sistema Overdrive recompensa el juego agresivo, fomentando la toma rápida de decisiones y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta violencia intensa y exagerada y lenguaje fuerte, con un enfoque en disparar y destruir enemigos. El entorno post-apocalíptico y el combate frecuente pueden ser demasiado intensos para los jugadores más jóvenes. Aunque no hay esquemas directos de monetización, el énfasis del juego en el combate y las recompensas por el juego agresivo podrían fomentar un enfoque en la gratificación inmediata. Hay una interacción social mínima u oportunidades para la empatía, y los aspectos competitivos podrían llevar a cierta toxicidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rage 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rage 2 una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Rage 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Rage 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rage 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Rage 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rage 2?

El juego presenta violencia intensa y exagerada y lenguaje fuerte, con un enfoque en disparar y destruir enemigos. El entorno post-apocalíptico y el combate frecuente pueden ser demasiado intensos para los jugadores más jóvenes. Aunque no hay esquemas directos de monetización, el énfasis del juego en el combate y las recompensas por el juego agresivo podrían fomentar un enfoque en la gratificación