
Reseña · Deportes · PC
Ragnarock
Revisado: 24 may 2026
PC
WanadevStudio · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
12
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.40 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.90 | |
Ragnarock es un juego de ritmo de realidad virtual de alta energía que ofrece beneficios significativos para las habilidades motoras, particularmente la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la actividad motora gruesa. La mecánica central del juego de golpear runas al ritmo de la música mejora directamente estas áreas. El pensamiento estratégico y el pensamiento crítico también se activan a medida que los jugadores aprenden patrones y optimizan su rendimiento. El sistema de desafío adaptativo fomenta la mejora continua y la transferencia de aprendizaje. Si bien la interacción social está presente en el modo multijugador competitivo, no es una mecánica cooperativa central.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.17 | |
Los riesgos principales en Ragnarock están relacionados con la posible toxicidad competitiva en el modo multijugador y la manipulación inherente de dopamina presente en muchos juegos de ritmo, incluyendo recompensas variables y rachas por el rendimiento. El juego tiene riesgos mínimos de monetización, ya que declara explícitamente 'No microtransactions, loot boxes, battle pass, or subscription.' Hay un bajo nivel de violencia en la temática vikinga, pero está muy estilizado y no es gráfico. No hay riesgos sociales o de contenido notables más allá de los entornos competitivos típicos.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.