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RAVENMARK: Scourge of Estellion

Reseña · Rol · PC · iOS

RAVENMARK: Scourge of Estellion

Revisado: 01 may 2026

PC · iOS

Witching Hour Studios · 2011

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.20

RAVENMARK: Scourge of Estellion es un profundo juego de estrategia por turnos que desarrolla fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la conciencia espacial. Su rica historia y lore también mejoran las habilidades de lectura y lenguaje. El sistema 'we-go' fomenta la planificación anticipada y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia estratégica leve inherente a su género de juego de guerra. Como experiencia para un solo jugador, ofrece oportunidades mínimas de desarrollo socioemocional y ninguna actividad física.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿RAVENMARK: Scourge of Estellion es seguro para niños?

Ludograph otorga a RAVENMARK: Scourge of Estellion una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado RAVENMARK: Scourge of Estellion?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para RAVENMARK: Scourge of Estellion, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a RAVENMARK: Scourge of Estellion?

Nuestra recomendación de sesión para RAVENMARK: Scourge of Estellion es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de RAVENMARK: Scourge of Estellion?

El juego contiene violencia estratégica leve inherente a su género de juego de guerra. Como experiencia para un solo jugador, ofrece oportunidades mínimas de desarrollo socioemocional y ninguna actividad física.