LumiKin
Rayman 3

Review · Acción · Game Boy Advance

Rayman 3

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Game Boy Advance

Ubisoft · 2017

LumiScore

57/100

Good

Rayman 3 es un juego de plataformas de acción que desarrolla la conciencia espacial y el tiempo de reacción a medida que los jugadores navegan por diversos entornos.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Rayman 3 ofrece fuertes beneficios cognitivos, particularmente en la conciencia espacial y la resolución de problemas, a medida que los jugadores navegan por diversos entornos y superan obstáculos. El juego también agudiza la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de plataformas y combate. Su clara estructura de niveles proporciona puntos de parada naturales.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal es la violencia de dibujos animados leve. No hay técnicas significativas de manipulación de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. La representación es limitada debido a la naturaleza de los personajes del juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rayman 3 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Rayman 3 un LumiScore de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Rayman 3?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Rayman 3 (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rayman 3?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Rayman 3 es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rayman 3?

El riesgo principal es la violencia de dibujos animados leve. No hay técnicas significativas de manipulación de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. La representación es limitada debido a la naturaleza de los personajes del juego.