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Rayman 3

Reseña · Acción · Game Boy Advance

Rayman 3

Revisado: 30 abr 2026

Game Boy Advance

Ubisoft · 2017

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Rayman 3 es un juego de plataformas de acción que desarrolla la conciencia espacial y el tiempo de reacción a medida que los jugadores navegan por diversos entornos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Rayman 3 ofrece fuertes beneficios cognitivos, particularmente en la conciencia espacial y la resolución de problemas, a medida que los jugadores navegan por diversos entornos y superan obstáculos. El juego también agudiza la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de plataformas y combate. Su clara estructura de niveles proporciona puntos de parada naturales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal es la violencia de dibujos animados leve. No hay técnicas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. La representación es limitada debido a la naturaleza de los personajes del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rayman 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rayman 3 una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Rayman 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Rayman 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rayman 3?

Nuestra recomendación de sesión para Rayman 3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rayman 3?

El riesgo principal es la violencia de dibujos animados leve. No hay técnicas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. La representación es limitada debido a la naturaleza de los personajes del juego.