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Real Basketball

Reseña · Deportes · Android · iOS

Real Basketball

Revisado: 08 may 2026

Android · iOS

MobileCraft · 2013

Calificación Ludograph

E

Evitar

30 /100

Real Basketball es un juego deportivo casual que desarrolla la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas, con un riesgo menor de toxicidad en línea.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 18 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

18

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.18
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Real Basketball ofrece una forma casual y atractiva de mejorar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de su simulación realista de baloncesto. Los jugadores pueden disfrutar de partidos rápidos, lo que facilita los puntos de entrada y salida, haciéndolo adecuado para sesiones de juego cortas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente de bajo riesgo, el juego competitivo en línea de Real Basketball podría exponer a los jugadores a una toxicidad leve por parte de los oponentes y fomentar la comparación social a través de tablas de clasificación y logros. El juego también emplea algunas técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por desbloquear elementos y un ciclo de juego infinito, lo que podría alentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Real Basketball es seguro para niños?

Ludograph otorga a Real Basketball una calificación de 30/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Real Basketball?

Nuestra recomendación de sesión para Real Basketball es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Real Basketball?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el juego competitivo en línea de Real Basketball podría exponer a los jugadores a una toxicidad leve por parte de los oponentes y fomentar la comparación social a través de tablas de clasificación y logros. El juego también emplea algunas técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por desbloquear elementos y un ciclo de juego infi