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Real Fishing VR

Reseña · Acción · PC

Real Fishing VR

Revisado: 02 may 2026

PC

Funnypack · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 25
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
1.00

Real Fishing VR ofrece una experiencia inmersiva de pesca en realidad virtual que mejora la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores pueden participar en competencias amistosas y desarrollar el pensamiento estratégico para convertirse en un 'fishing king'.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva de los concursos diarios de pesca podría llevar a una leve comparación social y a un sentido de obligación. Las recompensas variables por la captura de diferentes peces y los resultados de los concursos también pueden contribuir a cierto grado de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Real Fishing VR es seguro para niños?

Ludograph otorga a Real Fishing VR una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Real Fishing VR?

Nuestra recomendación de sesión para Real Fishing VR es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Real Fishing VR?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva de los concursos diarios de pesca podría llevar a una leve comparación social y a un sentido de obligación. Las recompensas variables por la captura de diferentes peces y los resultados de los concursos también pueden contribuir a cierto grado de ingeniería de bucles de compulsión.