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REAL STEEL

Reseña · Acción · Xbox 360 · PlayStation 3 · Android

REAL STEEL

Revisado: 22 may 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · Android · iOS

Yuke's Co · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

REAL STEEL ofrece una experiencia robusta para desarrollar el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y las habilidades motoras finas a través de su profunda personalización de robots y sus mecánicas de lucha competitivas. Los jugadores deben evaluar críticamente a sus oponentes y adaptar sus estrategias, fomentando el desafío adaptativo y la transferencia de aprendizaje. La mecánica central de construir robots únicos también fomenta una creatividad significativa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos son mínimos en REAL STEEL. El juego evita los bucles de dopamina manipuladores y las presiones de monetización, ofreciendo un sistema de progresión sencillo. Si bien el juego competitivo en línea podría introducir cierta toxicidad social, la ausencia de chat con extraños mitiga riesgos sociales significativos. En cuanto al contenido, la violencia se limita a combates de robot contra robot.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~12 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿REAL STEEL es seguro para niños?

Ludograph otorga a REAL STEEL una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado REAL STEEL?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para REAL STEEL, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a REAL STEEL?

Nuestra recomendación de sesión para REAL STEEL es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de REAL STEEL?

Los riesgos son mínimos en REAL STEEL. El juego evita los bucles de dopamina manipuladores y las presiones de monetización, ofreciendo un sistema de progresión sencillo. Si bien el juego competitivo en línea podría introducir cierta toxicidad social, la ausencia de chat con extraños mitiga riesgos sociales significativos. En cuanto al contenido, la violencia se limita a combates de robot contra ro