LumiKin
Receiver

Review · Acción · Linux · macOS · PC

Receiver

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 15 may 2026

Linux · macOS · PC

Wolfire Games · 2012

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.75

Receiver ofrece una simulación única y muy detallada de la mecánica de las armas de fuego, promoviendo la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Sus niveles aleatorios y su narrativa desordenada fomentan el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje adaptativo a medida que los jugadores descubren secretos y navegan por un entorno peligroso. El juego proporciona una inmersión profunda en cómo funcionan las armas, fomentando la transferencia de aprendizaje en un contexto desafiante.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia moderada debido a combates con torretas automatizadas y drones, y el tema de un 'evento Mindkill' puede inducir cierta tensión o miedo. Sin embargo, es una experiencia en solitario sin riesgos sociales y completamente libre de manipulación de dopamina o presiones de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Receiver es seguro para niños?

LumiKin otorga a Receiver un LumiScore de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Receiver?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Receiver es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Receiver?

El juego contiene violencia moderada debido a combates con torretas automatizadas y drones, y el tema de un 'evento Mindkill' puede inducir cierta tensión o miedo. Sin embargo, es una experiencia en solitario sin riesgos sociales y completamente libre de manipulación de dopamina o presiones de monetización.