Comparar este juego
Red Light Green Light (paradox-glitch, NickAffect, Jedgar3006, Veguista, mikatsuki)

Reseña · Carreras · PC

Red Light Green Light (paradox-glitch, NickAffect, Jedgar3006, Veguista, mikatsuki)

Revisado: 05 may 2026

PC

paradox-glitch · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.55

Red Light Green Light es un juego multijugador local que promueve la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico mientras los jugadores intentan superar a sus oponentes. Fomenta el trabajo en equipo y la comunicación entre los corredores y puede evocar emociones de entusiasmo y competencia amistosa. El juego depende en gran medida del tiempo de reacción y las habilidades motoras finas, especialmente al usar los controles personalizados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego tiene riesgos mínimos. Existe un ligero potencial de toxicidad competitiva debido a la naturaleza directa de jugador contra jugador, pero esto se mitiga con la configuración multijugador local.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Red Light Green Light (paradox-glitch, NickAffect, Jedgar3006, Veguista, mikatsuki) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Red Light Green Light (paradox-glitch, NickAffect, Jedgar3006, Veguista, mikatsuki) una calificación de 61/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Red Light Green Light (paradox-glitch, NickAffect, Jedgar3006, Veguista, mikatsuki)?

Nuestra recomendación de sesión para Red Light Green Light (paradox-glitch, NickAffect, Jedgar3006, Veguista, mikatsuki) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Red Light Green Light (paradox-glitch, NickAffect, Jedgar3006, Veguista, mikatsuki)?

El juego tiene riesgos mínimos. Existe un ligero potencial de toxicidad competitiva debido a la naturaleza directa de jugador contra jugador, pero esto se mitiga con la configuración multijugador local.