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Resident Evil 2

Reseña · Acción · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 5

Resident Evil 2

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · macOS

Capcom · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.60

Resident Evil 2 ofrece una narrativa convincente que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico mientras los jugadores navegan por Raccoon City infestada de zombis. Las historias entrelazadas de Leon y Claire proporcionan perspectivas variadas y desafían a los jugadores a adaptar su enfoque. La gestión de recursos y la resolución de acertijos son mecánicas centrales que fomentan la planificación cuidadosa y la toma de decisiones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Resident Evil 2 es un juego de horror con énfasis fuerte en la violencia y la sangre, presentando encuentros frecuentes con zombis y otras criaturas grotescas. Los temas maduros, la atmósfera intensa y las depictions gráficas de violencia lo hacen inadecuado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay riesgos de monetización ni chat con extraños, los elementos de miedo y horror son significativos y podrían ser perturbadores para los niños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Resident Evil 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Resident Evil 2 una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Resident Evil 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Resident Evil 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Resident Evil 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Resident Evil 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Resident Evil 2?

Resident Evil 2 es un juego de horror con énfasis fuerte en la violencia y la sangre, presentando encuentros frecuentes con zombis y otras criaturas grotescas. Los temas maduros, la atmósfera intensa y las depictions gráficas de violencia lo hacen inadecuado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay riesgos de monetización ni chat con extraños, los elementos de miedo y horror son significativos y