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Resident Evil 5: Lost in Nightmares

Reseña · Acción · PlayStation 3

Resident Evil 5: Lost in Nightmares

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 3

Capcom · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.65

Resident Evil 5: Lost in Nightmares ofrece una experiencia cooperativa de survival horror que puede mejorar la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, ya que los jugadores trabajan juntos para superar desafíos y administrar recursos en un entorno tenso. El enfoque del juego en el trabajo en equipo con un compañero (IA o humano) también fomenta la comunicación y el juego cooperativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia significativa, horror y algunos temas sugerentes, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. La atmósfera intensa y los sustos repentinos pueden ser angustiantes para algunos jugadores. Si bien no hay riesgos de monetización, el enfoque en el combate y el gore podría no alinearse con las preferencias de todos los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Resident Evil 5: Lost in Nightmares es seguro para niños?

Ludograph otorga a Resident Evil 5: Lost in Nightmares una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Resident Evil 5: Lost in Nightmares?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Resident Evil 5: Lost in Nightmares, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Resident Evil 5: Lost in Nightmares?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Resident Evil 5: Lost in Nightmares: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Resident Evil 5: Lost in Nightmares?

El juego contiene violencia significativa, horror y algunos temas sugerentes, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. La atmósfera intensa y los sustos repentinos pueden ser angustiantes para algunos jugadores. Si bien no hay riesgos de monetización, el enfoque en el combate y el gore podría no alinearse con las preferencias de todos los jugadores.