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Retro Rage

Reseña · Plataformas · PC · Web

Retro Rage

Revisado: 30 abr 2026

PC · Web

Invade Tech Software · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Retro Rage es un juego de plataformas desafiante que requiere que los jugadores desarrollen una fuerte conciencia espacial, coordinación ojo-mano y tiempo de reacción. Su estructura basada en niveles fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para superar obstáculos. El aspecto de 'rabia' del juego, aunque potencialmente frustrante, también puede fomentar la resiliencia y la persistencia a medida que los jugadores aprenden de los errores y adaptan su enfoque.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Retro Rage es el potencial de frustración debido a su naturaleza desafiante, lo que podría provocar respuestas emocionales negativas para algunos jugadores. Si bien el juego solicita una compra única de la versión descargable, no hay mecánicas de monetización manipuladoras ni riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Retro Rage es seguro para niños?

Ludograph otorga a Retro Rage una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Retro Rage?

Nuestra recomendación de sesión para Retro Rage es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Retro Rage?

El riesgo principal en Retro Rage es el potencial de frustración debido a su naturaleza desafiante, lo que podría provocar respuestas emocionales negativas para algunos jugadores. Si bien el juego solicita una compra única de la versión descargable, no hay mecánicas de monetización manipuladoras ni riesgos sociales.