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Rez Infinite

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC

Rez Infinite

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · PC

Monstars · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.90

Rez Infinite es una clase magistral en coordinación mano-ojo y entrenamiento de tiempo de reacción, exigiendo una puntería precisa sobre oleadas de enemigos en sincronía con una pulsante banda sonora tecno. Su diseño sinestésico —donde las acciones del jugador moldean directamente la experiencia audiovisual— ofrece una cualidad genuinamente tranquilizante, casi meditativa, que puede apoyar la regulación emocional y la atención enfocada. El modo de realidad virtual añade una significativa dimensión de conciencia espacial, sumergiendo al jugador en un entorno 3D navegable que recompensa la conciencia ambiental.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Rez Infinite prácticamente no tiene un diseño de compromiso manipulador: sin microtransacciones, sin cajas de botín, sin ganchos de inicio de sesión diario, sin notificaciones y sin mecánicas de presión social en absoluto. La estructura de ataque por puntuación puede fomentar múltiples partidas, pero esto surge de la motivación intrínseca en lugar de una compulsión diseñada. La única precaución leve es el bucle de juego abstracto y repetitivo que podría extender las sesiones para jugadores muy absortos, aunque la estructura basada en niveles invita naturalmente a detenerse.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rez Infinite es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rez Infinite una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Rez Infinite?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Rez Infinite, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rez Infinite?

Nuestra recomendación de sesión para Rez Infinite es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rez Infinite?

Rez Infinite prácticamente no tiene un diseño de compromiso manipulador: sin microtransacciones, sin cajas de botín, sin ganchos de inicio de sesión diario, sin notificaciones y sin mecánicas de presión social en absoluto. La estructura de ataque por puntuación puede fomentar múltiples partidas, pero esto surge de la motivación intrínseca en lugar de una compulsión diseñada. La única precaución le