Comparar este juego
Ride 'em Low

Reseña · Simulación · PC

Ride 'em Low

Revisado: 24 may 2026

PC

Red Dot Games · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Ride 'em Low ofrece un juego de carreras y personalización de autos atractivo, promoviendo la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el pensamiento estratégico en la puesta a punto de autos y la gestión de carreras. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas optimizando sus vehículos y adaptándose a diferentes condiciones de carrera.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

La naturaleza competitiva del juego, que incluye apuestas y la toma de autos de los oponentes, puede fomentar una toxicidad competitiva leve y la comparación social. Aunque carece de monetización manipuladora explícita o características sociales, el sistema de progresión podría alentar el juego extendido para avanzar en la comunidad de carreras clandestinas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ride 'em Low es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ride 'em Low una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Ride 'em Low?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Ride 'em Low, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ride 'em Low?

Nuestra recomendación de sesión para Ride 'em Low es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ride 'em Low?

La naturaleza competitiva del juego, que incluye apuestas y la toma de autos de los oponentes, puede fomentar una toxicidad competitiva leve y la comparación social. Aunque carece de monetización manipuladora explícita o características sociales, el sistema de progresión podría alentar el juego extendido para avanzar en la comunidad de carreras clandestinas.