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RIFT

Reseña · Acción · PC

RIFT

Revisado: 30 abr 2026

PC

Trion Worlds · 2011

Calificación Ludograph

C

Mixto

52 /100

RIFT es un RPG de fantasía que fomenta el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo, aunque su modelo de juego gratuito puede incluir microtransacciones de pago para ganar.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 44
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

44

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.35

RIFT ofrece un rico mundo de fantasía con una jugabilidad estratégica profunda y fomenta el trabajo en equipo a través de sus sistemas de incursiones y PvP/PvE. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento crítico mientras colaboran con otros.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.29
R3Riesgo social
0.44

El modelo de juego gratuito del juego incluye microtransacciones que pueden inclinarse hacia el 'pago para ganar', creando potencialmente un campo de juego desigual. La naturaleza de MMORPG también implica un riesgo de tiempo de pantalla excesivo debido a la falta de puntos de parada naturales y el potencial de comparación social dentro de la comunidad del juego. El chat con extraños podría exponer a los jugadores a contenido inapropiado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿RIFT es seguro para niños?

Ludograph otorga a RIFT una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado RIFT?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para RIFT, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a RIFT?

Nuestra recomendación de sesión para RIFT es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de RIFT?

El modelo de juego gratuito del juego incluye microtransacciones que pueden inclinarse hacia el 'pago para ganar', creando potencialmente un campo de juego desigual. La naturaleza de MMORPG también implica un riesgo de tiempo de pantalla excesivo debido a la falta de puntos de parada naturales y el potencial de comparación social dentro de la comunidad del juego. El chat con extraños podría expone