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Rise!

Reseña · Acción · iOS

Rise!

Revisado: 08 may 2026

iOS

Appsolute Games · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

¡Rise! es un juego arcade que mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero sus sistemas de recompensa pueden fomentar patrones de juego adictivos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

¡Rise! es un juego arcade de ritmo rápido que mejora significativamente la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de su mecánica central de 'tocar para guiar'. Los jugadores también desarrollarán una atención sostenida y se adaptarán a niveles progresivamente desafiantes mientras se esfuerzan por superar sus puntuaciones más altas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

El sistema del juego de 'recolectar gemas para desbloquear cubos', combinado con su bucle de juego infinito y las tablas de clasificación competitivas, puede fomentar patrones de juego adictivos y promover la comparación social. Aunque no existen riesgos directos de monetización, el diseño se inclina hacia la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y la búsqueda de puntuaciones altas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rise! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rise! una calificación de 42/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rise!?

Nuestra recomendación de sesión para Rise! es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rise!?

El sistema del juego de 'recolectar gemas para desbloquear cubos', combinado con su bucle de juego infinito y las tablas de clasificación competitivas, puede fomentar patrones de juego adictivos y promover la comparación social. Aunque no existen riesgos directos de monetización, el diseño se inclina hacia la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y la búsqueda de pun