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Rise of the Tomb Raider

Reseña · Acción · Xbox One · PC · macOS

Rise of the Tomb Raider

Revisado: 29 abr 2026

Xbox One · PC · macOS · PlayStation 4

Crystal Dynamics · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Rise of the Tomb Raider ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su énfasis en la resolución de problemas, el combate estratégico y la exploración ambiental. Los jugadores se involucrarán en el pensamiento crítico para descubrir misterios y adaptarse a diversos desafíos. El juego también proporciona un fuerte desarrollo de habilidades motoras, particularmente en la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, esenciales para su combate dinámico y plataformas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Rise of the Tomb Raider provienen de su contenido, que incluye violencia frecuente e intensa con armas de fuego y asesinatos sigilosos. También hay elementos de miedo y horror, particularmente en ciertos DLC y segmentos narrativos que involucran criaturas míticas. El juego tiene riesgos sociales o de monetización mínimos debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de microtransacciones o mecánicas de compromiso manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~14 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rise of the Tomb Raider es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rise of the Tomb Raider una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Rise of the Tomb Raider?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Rise of the Tomb Raider, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rise of the Tomb Raider?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Rise of the Tomb Raider: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rise of the Tomb Raider?

Los riesgos principales en Rise of the Tomb Raider provienen de su contenido, que incluye violencia frecuente e intensa con armas de fuego y asesinatos sigilosos. También hay elementos de miedo y horror, particularmente en ciertos DLC y segmentos narrativos que involucran criaturas míticas. El juego tiene riesgos sociales o de monetización mínimos debido a su naturaleza de un solo jugador y la fal