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RobocraftX

Reseña · Simulación · PC

RobocraftX

Revisado: 22 may 2026

PC

Freejam · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 71 · R 34
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

71

Riesgo (RIS)

34

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.45

RobocraftX ofrece una inmensa libertad creativa en el diseño y la construcción de máquinas únicas, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. Promueve el trabajo en equipo y la comunicación a través de la construcción cooperativa y el juego competitivo, permitiendo a los jugadores interactuar con una comunidad vibrante y compartir sus creaciones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.42
R3Riesgo social
0.44

El modelo free-to-play con microtransacciones, particularmente el potencial de mecánicas de 'pagar para ganar' en eventos competitivos, plantea un riesgo de presión financiera. El entorno competitivo en línea también puede exponer a los jugadores a la comparación social y a una posible toxicidad. El diseño abierto, aunque beneficioso para la creatividad, puede dificultar que los jugadores encuentren puntos de detención naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿RobocraftX es seguro para niños?

Ludograph otorga a RobocraftX una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado RobocraftX?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para RobocraftX, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a RobocraftX?

Nuestra recomendación de sesión para RobocraftX es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de RobocraftX?

El modelo free-to-play con microtransacciones, particularmente el potencial de mecánicas de 'pagar para ganar' en eventos competitivos, plantea un riesgo de presión financiera. El entorno competitivo en línea también puede exponer a los jugadores a la comparación social y a una posible toxicidad. El diseño abierto, aunque beneficioso para la creatividad, puede dificultar que los jugadores encuentr