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Rocket Knight

Reseña · Acción · Xbox One · PC · Xbox 360

Rocket Knight

Revisado: 23 may 2026

Xbox One · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Konami Digital Entertainment · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Rocket Knight ofrece desafíos de plataformas y combate atractivos que fomentan habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. Los jugadores también desarrollarán habilidades motoras finas y tiempo de reacción a través de movimientos precisos y encuentros de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos son mínimos en Rocket Knight. El juego presenta violencia de dibujos animados leve y tablas de clasificación que podrían introducir un bajo nivel de comparación social o toxicidad competitiva. No hay mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos de interacción con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rocket Knight es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rocket Knight una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Rocket Knight?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Rocket Knight, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rocket Knight?

Nuestra recomendación de sesión para Rocket Knight es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rocket Knight?

Los riesgos son mínimos en Rocket Knight. El juego presenta violencia de dibujos animados leve y tablas de clasificación que podrían introducir un bajo nivel de comparación social o toxicidad competitiva. No hay mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos de interacción con extraños.