Reseña · Deportes · PC · Switch · PlayStation
Rocket League
Por la redacción de Ludograph
Revisado: 01 may 2026
PC · Switch · PlayStation · Xbox
Psyonix
Calificación Ludograph
D
Precaución
40 /100
Rocket League es un juego de deportes vehiculares que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo a través de partidos competitivos de alta habilidad, con compras dentro del juego presentes.
Desarrollo (BDS)
52
Riesgo (RIS)
67
Límite diario
30min
Clasificación por edad
6+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.40 | |
| B2 | Socioemocional | 0.40 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Rocket League tiene uno de los techos de habilidad más altos en los videojuegos. El control aéreo del balón, la gestión del impulso, la rotación y la conciencia espacial 3D son habilidades realmente exigentes que requieren años de maestría. La coordinación en equipo en el 3v3 requiere comunicación y confianza en tiempo real. El formato de partido corto lo hace excelente para sesiones controladas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.47 | |
| R2 | Monetización | 0.38 | |
| R3 | Riesgo social | 0.56 | |
Rocket League pasó a ser un juego gratuito en 2020 bajo Epic, lo que introdujo un sistema de Créditos y tiendas de artículos que reemplazaron el modelo anterior de compra única. El entorno competitivo, aunque no tan tóxico como algunos shooters, presenta un comportamiento antideportivo significativo con consecuencias limitadas. El chat rápido es limitado, pero los jugadores lo usan para burlarse. El Rocket Pass crea FOMO (miedo a perderse algo) estacional. La moneda de Créditos oscurece el precio de los artículos.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-15 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.