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Royal Match

Reseña · Casual · iOS · Android

Royal Match

Revisado: 09 abr 2026

iOS · Android

Dream Games · 2021

Calificación Ludograph

D

Precaución

35 /100

Royal Match es un juego de puzles casual que agudiza la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero utiliza un diseño manipulador para fomentar el juego excesivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 50
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

50

Límite diario

30min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.30

Royal Match ofrece atractivos puzles de combinar 3 que desafían la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la memoria. Los jugadores aprenden a adaptarse a nuevos desafíos a medida que los niveles progresan, fomentando la transferencia de aprendizaje y las habilidades de pensamiento crítico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.87
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.00

El juego se basa en gran medida en tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y compromiso creciente, lo que puede llevar a un juego excesivo. Las presiones de monetización, incluidas las compras dentro de la aplicación y las indicaciones de gasto dirigidas a niños, son significativas. La falta de puntos de detención naturales y la penalización por las pausas pueden dificultar que los niños se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Royal Match es seguro para niños?

Ludograph otorga a Royal Match una calificación de 35/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Royal Match?

Nuestra recomendación de sesión para Royal Match es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Royal Match?

El juego se basa en gran medida en tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y compromiso creciente, lo que puede llevar a un juego excesivo. Las presiones de monetización, incluidas las compras dentro de la aplicación y las indicaciones de gasto dirigidas a niños, son significativas. La falta de puntos de detención naturales y la penalización p