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Rubber Ball VR

Reseña · Simulación · PC

Rubber Ball VR

Revisado: 21 may 2026

PC

Viraug · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.70

Rubber Ball VR ofrece una experiencia de realidad virtual divertida y atractiva que mejora significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus desafiantes mecánicas de trucos y diversos mapas. También proporciona una excelente coordinación mano-ojo y desarrollo de la motricidad fina. El juego fomenta la superación personal al desafiar a los jugadores a superar sus propias puntuaciones más altas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien puede ser atractivo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras como recompensas variables, rachas o presiones de monetización. No hay riesgos sociales, riesgos de contenido ni preocupaciones de privacidad. El riesgo principal podría ser la frustración potencial por los trucos difíciles, pero esto es inherente a la jugabilidad basada en habilidades.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rubber Ball VR es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rubber Ball VR una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rubber Ball VR?

Nuestra recomendación de sesión para Rubber Ball VR es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rubber Ball VR?

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien puede ser atractivo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras como recompensas variables, rachas o presiones de monetización. No hay riesgos sociales, riesgos de contenido ni preocupaciones de privacidad. El riesgo principal podría ser la frustración potencial por los trucos difíciles, pero esto es inherente a la jugabilidad basada en habilidades.