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Run Like Hell!

Reseña · Acción · PS Vita · iOS

Run Like Hell!

Revisado: 01 may 2026

PS Vita · iOS

Mass Creation · 2014

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

¡Run Like Hell! es un juego de plataformas de ritmo rápido que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de niveles desafiantes, pero tiene un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

¡Run Like Hell! ofrece una experiencia de plataformas desafiante y de ritmo rápido que desarrolla significativamente la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Su desafío adaptativo y el diseño de niveles atractivo proporcionan una estimulación cognitiva moderada, fomentando la atención y el aprendizaje a través de la repetición.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, los modos infinitos del juego y la competencia en las tablas de clasificación podrían fomentar una leve comparación social y una sensación de aversión a la pérdida. La clasificación 'T' refleja elementos de violencia leve y miedo por ser perseguido por miembros de tribus.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Run Like Hell! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Run Like Hell! una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Run Like Hell!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Run Like Hell!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Run Like Hell!?

Nuestra recomendación de sesión para Run Like Hell! es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Run Like Hell!?

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, los modos infinitos del juego y la competencia en las tablas de clasificación podrían fomentar una leve comparación social y una sensación de aversión a la pérdida. La clasificación 'T' refleja elementos de violencia leve y miedo por ser perseguido por miembros de tribus.