LumiKin
Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space

Review · Acción · Wii · PC · Xbox 360

Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

Wii · PC · Xbox 360 · iOS · PlayStation 3

Telltale Games · 2007

LumiScore

68/100

Good

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.30

Sam & Max Season Two ofrece una rica experiencia narrativa que mejora significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas complejos, el pensamiento crítico y la planificación estratégica mientras navegan por intrincados acertijos y desentrañan un misterio que dura toda la temporada. Los ingeniosos diálogos y la naturaleza narrativa del juego también fomentan una sólida comprensión lectora y habilidades lingüísticas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son bajos, presentando solo violencia de dibujos animados leve y lenguaje sarcástico ocasional apropiado para el tono del juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space es seguro para niños?

LumiKin otorga a Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space un LumiScore de 68/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space?

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son bajos, presentando solo violencia de dibujos animados leve y lenguaje sarcástico ocasional apropiado para el tono del juego.