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Samsara Room

Reseña · Aventura · PC · Android · iOS

Samsara Room

Revisado: 16 may 2026

PC · Android · iOS · macOS

Rusty Lake · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.20

Samsara Room es un juego de puzles de apuntar y hacer clic que se basa en gran medida en la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la memoria. Los jugadores deben observar su entorno, descifrar pistas y experimentar con objetos para avanzar. La narrativa en sí, aunque abstracta, anima a los jugadores a pensar en los ciclos de la vida y la iluminación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales son elementos leves de horror psicológico e imágenes macabras ocasionales. Estos no son omnipresentes, pero pueden ser inquietantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. El juego es gratuito pero menciona microtransacciones, aunque no está claro con qué propósito.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Samsara Room es seguro para niños?

Ludograph otorga a Samsara Room una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 10 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Samsara Room?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para Samsara Room, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Samsara Room?

Nuestra recomendación de sesión para Samsara Room es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Samsara Room?

Los riesgos principales son elementos leves de horror psicológico e imágenes macabras ocasionales. Estos no son omnipresentes, pero pueden ser inquietantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. El juego es gratuito pero menciona microtransacciones, aunque no está claro con qué propósito.