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Samurai II: Vengeance

Reseña · Acción · Android · macOS · iOS

Samurai II: Vengeance

Revisado: 01 may 2026

Android · macOS · iOS · PC

MADFINGER Games · 2010

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Samurai II: Vengeance es un juego de hack-and-slash que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero presenta una violencia significativa y sangrienta.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Samurai II: Vengeance es un juego de acción hack-and-slash que beneficia principalmente a los jugadores a través del desarrollo de la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y cierto pensamiento estratégico en el combate. El juego ofrece acertijos ambientales, que pueden involucrar habilidades de resolución de problemas en un grado moderado. El combate de ritmo rápido y la progresión basada en niveles también pueden ser atractivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con Samurai II: Vengeance provienen de su significativo nivel de violencia, que es sangriento y realista para un juego móvil. Aunque no hay riesgos de monetización o sociales, el contenido del juego es la principal preocupación para los jugadores más jóvenes. La narrativa limitada y el enfoque en el combate ofrecen un desarrollo cognitivo o socioemocional mínimo más allá de los reflejos básicos y la resolución de problemas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Samurai II: Vengeance es seguro para niños?

Ludograph otorga a Samurai II: Vengeance una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Samurai II: Vengeance?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Samurai II: Vengeance, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Samurai II: Vengeance?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Samurai II: Vengeance: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Samurai II: Vengeance?

Los riesgos principales asociados con Samurai II: Vengeance provienen de su significativo nivel de violencia, que es sangriento y realista para un juego móvil. Aunque no hay riesgos de monetización o sociales, el contenido del juego es la principal preocupación para los jugadores más jóvenes. La narrativa limitada y el enfoque en el combate ofrecen un desarrollo cognitivo o socioemocional mínimo m